2016年6月6日 星期一

BOZC Week16

1.摄影机的设定:










可以用滑鼠左右調深淺,上下調從上拍還是下

#include<stdio.h>
#include<GL/glut.h>

void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(1);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}
void motion(int x,int y)
{
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(x/80.0,y/200.0,5,
              0,0,0,
              0,1,0);
    glutPostRedisplay();

}
void resize(int w, int h)
{
    glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(65.0,(GLdouble)w/h,1.0,100.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.0,0.0,5.0,
              0.0,0.0,0.0,
              0.0,1.0,0.0);

}
int main(int argc, char**argv)
{
        glutInit(&argc,argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
        glutCreateWindow("camera");
        glutDisplayFunc(display);
        glutMotionFunc(motion);
        glutReshapeFunc(resize);
        glutMainLoop();
}

2、Camera 运镜:glutLookAt( )








































沒有留言:

張貼留言