2016年4月11日 星期一

week08 和鋼鐵人一起拯救世界a柏廷

hw  :咒語
事前準備
1.下載opencv2.1.0並安裝,安裝選項選擇 PATH


安裝完成即可。


1.選擇 GLUT 專案


2.  設定專案名稱與路徑



3. 把 freeglut 資料庫 放進資料夾裡



4.設定環境變數
    a.點選專案右鍵打開 build option 設定執行選項



b. 在link setting 設定3個咒語


c.在 Search directories /compiler 增加 include 


d.在 Search directories /linker 增加 lib


e.編寫程式碼


#include <opencv/highgui.h>   ///呼叫資料庫
int main()
{
    IplImage * img=cvLoadImage("C:\\Users\\USER\\Desktop\\0411\\aa.jpg");  ///放上圖檔位置
    cvNamedWindow("cv", 0);         ///設定視窗名字和可否調整視窗 1為不可調整 0為可調整
    cvResizeWindow("cv", 600,600);  ///設定視窗初始大小
    cvShowImage("cv",img);
    cvWaitKey(0);
}

/* 尚未學習到的程式碼




















#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
float angle=0;
GLUquadric * quad;

int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void timer(int t)
{   glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1;///自動轉很帥
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glFlush();
}
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

void myInit()
{
    quad = gluNewQuadric();
    id=myTexture("C:\\Users\\USER\\Desktop\\0411\\earth1.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}

*/


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