2016年5月16日 星期一

week13

WEEK13


(1)上周作業
(2)機器人Robot
(3)關節轉動T-R-T
(4)期末作品
(5)T-R-T考試

TODO1:兩個茶壺


#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glTranslatef(0.5,0,0);///移動
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

TODO2:滑鼠讓茶壺公轉


#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

TODO3:

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.2);

        glTranslatef(0.33,0.05,0);///step 3:let below 1-2 to be in (0.5,0.5);///掛在哪
        glRotatef(rot1,0,0,1);///step 1:prepare rotate///轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///step 2:let the teapot handle be rotating center///轉的中心放在中心
        glutSolidTeapot(0.2);

        glTranslatef(0.33,0.05,0);///step 3:let below 1-2 to be in (0.5,0.5);
        glRotatef(rot1,0,0,1);///step 1:prepare rotate
        glTranslatef(0.25,0,0);///step 2:let the teapot handle be rotating center
        glutSolidTeapot(0.2);

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

TODO4:

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();

    glPushMatrix();
        glutWireCube(0.3);///body
        glPushMatrix();
           glTranslatef(0,0.2,0);
           glutWireCube(0.1);///head
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.2,0.1,0);
            glutWireCube(0.1);///upper arm
            glTranslatef(0.1,0,0);
            glutWireCube(0.1);///lower arm
            glTranslatef(0.1,0,0);
            glutWireCube(0.1);///right head
        glPopMatrix();

         glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2,0.1,0);
            glutWireCube(0.1);///upper arm
            glTranslatef(-0.1,0,0);
            glutWireCube(0.1);///lower arm
            glTranslatef(-0.1,0,0);
            glutWireCube(0.1);///right head
        glPopMatrix();


    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言