2016年5月9日 星期一

Week12-邱緯豪-課堂作業

1.開啟範例Transformation.exe

下載 windows.zip、data.zip、sourse.zip、glut32.dll
by http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/



2.實作開啟Transformation.exe

專案(左鍵) - Build Options 設定

(a)Search Directories 目錄
      1.Compiler Add  C:\freeglut\include
      2.Linker Add C:\freeglut\lib

(b)Linker Settings
      Add  1.freeglut
              2.opengl32
              3.glu32
              4.gdi32
              5.winmm

刪除原本的 main.cpp

加入data資料夾

 加入freeglut.dll

 從source中加入glm.c、glm.h、transformation.c

成功執行!

3.Glut程式讀入3D模型

glm.c、transformation.c 副檔名改為 cpp

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"

GLMmodel* pmodel = NULL;

void display()
{
    glClearColor(0,0,1,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    if (!pmodel)
    {
        pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
        if (!pmodel) exit(0);
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("03161042");
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}


4.使3D模型有實體材質及旋轉

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"

GLMmodel* pmodel = NULL;

void display()
{
    glClearColor(0,0,1,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    if (!pmodel)
    {
        pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
        if (!pmodel) exit(0);
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glRotatef(90,0,1,0);
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

    glutSwapBuffers();
}
GLfloat pos[]={0.0,0.0,-1.0,0.0};
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("03161042");
    glutDisplayFunc(display);

    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}





沒有留言:

張貼留言