下載範例: jsyeh.org/3dcg10
(1.) win32.zip 放到 桌面
(2.) data.zip 放到 windows裡面
(3.) glut32.dll 放到 windows裡面
TODO(二): 在 codeblocks 打開 檔案
1.開啟空專案
2.過程
3.選擇C++
4.設定路徑
5.環境變數不用更動
6.將原本的 main 刪掉 重新製作
7. 將 glm.c /glm.h/translation.c 放進去
8. 設定環境變數 加入freeglut/opengl32/glu32/gdi32/winmm
9. 放置路徑 C:\Users\USER\Desktop\freeglut\include
//跳出視窗選擇 NO 不要讓路徑變成...
10. 放置路徑 C:\Users\USER\Desktop\freeglut\lib
//跳出視窗選擇 NO 不要讓路徑變成...
11. 把 freeglut.dll和 data 資料夾 補充進去
TODO(三) 讀3D模型並且打開
1.依照 作業二做完的專案繼續作業, 將glm.c 和 tranlation.c 刪掉
將 glm.c 的附檔名 改成 cpp ,加上新的檔案名為myOBJ
加上程式碼
2. 執行結果 2D模式 有問題就rebuild 在看看錯誤
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{
glClearColor(1,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(!pmodel)
{
pmodel=glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if(!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLM model is great");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
TODO4:打光增加亮度 深度 變為3D圖形
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{
glClearColor(1,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(!pmodel)
{
pmodel=glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if(!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90.0);
}
/// glPushMatrix();
glRotated(30,0,1,0); ///用滑鼠移動一次的角度
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
///glPopMatrix(); //加了PUSH /POP 就會固定模型
glutSwapBuffers();
}
GLfloat pos[]={0.0,0.0,-1.0,0.0};
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLM model is great");
glutDisplayFunc(display);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,pos);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
}

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