2016年5月2日 星期一

week11

week11


課堂作業1

下載DoReMi的音樂檔(http://www.openprocessing.org/sketch/132652)

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
using namespace std;

int main()
{
    int a;
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        cout << "Hello world!" << endl;
        PlaySound("DO.wav", NULL, SND_ASYNC);
        cin >> a;
    } 
    return 0;

}



課堂作業2

比較 SND_ASYNC和SND_SYNC的差別

Ans:

若撥出do,re。

前者會連續播放,後者則必須等第一個播放完畢才能播放第二個。



課堂作業3:

Linker Setting加新咒語

freeglut
opengl32
gul32
gdi32

Linker標簽下加入在freeglut資料夾裡面的lib資料夾路徑








執行後就能把鍵盤數字鍵當Piano

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') PlaySoundA("Do.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='2') PlaySoundA("Re.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='3') PlaySoundA("Mi.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='4') PlaySoundA("Fa.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='5') PlaySoundA("Sol.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='6') PlaySoundA("La.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='7') PlaySoundA("Si.wav", NULL, SND_ASYNC);
}


int main(int argc, char **argv)
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
  glutCreateWindow("3D sound version");

  glutDisplayFunc(display);
  glutKeyboardFunc(keyboard);

  glutMainLoop();
}

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