2016年5月9日 星期一

ModeR_Week12_GLUT教學_複習與OBJ檔案置入

WEEK12

Work01-複習

第一步:輸入jsyeh.org/3dcg10/,找尋datawin32glut32.dllsource點擊下載





將window資料夾解壓縮到桌面











Work02-OBJ檔案置入

 第一步:開啟codeblock新增專案Console application


  


選用C++作為撰寫環境




第二步:當專案新增後,先於左方的總檔案按右鍵選擇Build Options




選擇Search directories中的Compiler,將freeglut中的include資料夾位置加入




選擇Search directories中的Linker,將freeglut中的lib資料夾位置加入




請選擇相對位置(請選擇NO!)


選擇Link settings,將
freeglut
opengl32
glu32
gdi32
winmm
加入於Link libraries




左方的總檔案中的main.c,按右鍵選擇Remove file from project




將新的程式檔加入專案中,左方的總檔案按右鍵選擇Add file




選擇glm.c與transformation.c放入專案中


接著,將freeglut.dll放入專案下方的資料夾



執行後,就可看到結果(如果左上方看不到,將視窗拉大即可



將程式碼存成新的檔案(myOBI.c)



接著將glm.cpp和myOBI.cpp加入到專案中



執行後就可以看到成果


記住,執行前先Rebuild,否則不能執行





#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"//引入glm.h程式應用

GLMmodel* pmodel=NULL;//"p"model新的指標 NULL空指標

void display()
{
    glClearColor(1,0,0,0);//視窗背景顏色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除視窗背景
//剪貼
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
//剪貼
    glutSwapBuffers();


}

int main (int argc,char**argv)
{
     glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Hello");

    glutDisplayFunc(display);


    glutMainLoop();
}






#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"//引入glm.h程式應用

GLMmodel* pmodel=NULL;

void display()
{
    glClearColor(1,0,0,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

//stack的Push與Pop
    glPushMatrix();
    glRotatef(90, 0,1,0);//旋轉 角度 座標系X Y Z
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glPopMatrix();
//旋轉輸出
    glutSwapBuffers();


}
//打光照明方向宣告
GLfloat pos[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0 };
int main (int argc,char**argv)
{
     glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Hello");
    glutDisplayFunc(display);

    //打光
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    //深度偵測
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}

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