2016年5月16日 星期一

2016/5/16

Hw01:

1.先開貝殼專案
2.設定密碼







3.打程式碼



#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

Hw01:

修改程式碼,讓茶壺可以旋轉

 


#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glRotatef(rot1,0,0,1);///公轉
        glTranslatef(0.7,0,0);
        glRotatef(rot1*5,0,0,1);///自轉
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


Hw 03:

改變旋轉方向


#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();

        glutSolidTeapot(0.2);

        glTranslatef(0.33,0.05,0);///旋轉中心點
        glRotatef(rot1,0,0,1);///旋轉
        glTranslatef(0.25,0,0);///座標
        glutSolidTeapot(0.2);

        glTranslatef(0.33,0.05,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glutSolidTeapot(0.2);

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

///glutWireCube(0.3);

Hw 04:

畫出一個簡易機器人



#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
    glutWireCube(0.3);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.05,0.02,0);///旋轉中心點
            glRotatef(rot1,0,1,0);///旋轉
            glTranslatef(-0.05,0.25,0);///座標
            glutWireCube(0.2);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.05,0.05,0);///旋轉中心點
            glRotatef(rot1,0,0,1);///旋轉
            glTranslatef(0.2,0.05,0);///座標
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0.1,0.05,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0.05,-0.05,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.05,0.05,0);
            glRotatef(-rot1,0,0,1);
            glTranslatef(-0.2,0.05,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(-0.1,0.05,0);
            glRotatef(-rot1,0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,-0.05,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.001,-0.005,0);
            glRotatef(-rot1,0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,-0.25,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(-0.001,-0.005,0);
            glRotatef(-rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(-0.001,-0.005,0);
            glRotatef(-rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(-0.001,-0.005,0);
            glRotatef(-rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glutWireCube(0.12);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.001,-0.005,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0.05,-0.25,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0.001,-0.005,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0.001,-0.005,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0.001,-0.005,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glutWireCube(0.12);
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言