2016年3月14日 星期一

Week4_許皓翔 - 河蟹牌Part 3

1. 作業互評票選 (5個人)





2. 主題 : 平移/旋轉/縮放



3. Mouse 操作

程式碼 :
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        printf("glVertex2f((%d-100)/100,-(%d-100)/100)\n",x,y);
    }
}
void display()
{

    glBegin(GL_POLYGON);

        glColor3f(0,0.2,0.8);
        glVertex2f(-0.5,0.5);
        glVertex2f(-0.5,-0.5);
        glVertex2f(1,0);
        glVertex2f(1,1);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}



4. glTranslatef (x,y,z);
    glRotatef (角度,x,y,z);
    glScalef (x,y,z);






**補充**

課堂補充 : 畫圓

程式碼 :

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        printf("glVertex2f((%d-100)/100,-(%d-100)/100)\n",x,y);
    }
}
void display()
{
    glClearColor(150/255.0,170/255.0, 55/255.0, 1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3ub(175, 193, 81);

    glPushMatrix();
        glBegin(GL_POLYGON);
        for(float angle=0; angle<3.14159265357989 *2;angle+= 0.1){
            glVertex2f( 0.2*cos(angle), 0.2*sin(angle) );
        }
    glEnd();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0, 0.5, 0);
        glBegin(GL_POLYGON);
        for(float angle=0; angle<3.14159265357989 *2; angle+= 0.1){
            glVertex2f( 0.2*cos(angle), 0.2*sin(angle) );
        }
        glEnd();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
      glTranslatef(-0.5, 0, 0);
        glBegin(GL_POLYGON);
        for(float angle=0; angle<3.14159265357989 *2; angle+= 0.1){
            glVertex2f( 0.2*cos(angle), 0.2*sin(angle) );
        }
        glEnd();
        glPopMatrix();
    glPushMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言