2016年3月14日 星期一

week04_03160595黃靖亭

變方向旋轉






程式:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void mouse (int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
        printf("    glVertex2f((%d-150)/150.0,-(%d-150)/150.0); \n", x, y);

}
void display()
{
    glClearColor(150/255.0,170/255.0,55/255.0,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3ub(175,193,81);
    glPushMatrix();
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(float angle=0;angle<3.14159265357989*2;angle+=0.1){
        glVertex2f( 0.2*cos(angle),0.2*sin(angle));
    }
    glEnd();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0,0.5,0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(float angle=0; angle<3.14159265357989*2;angle+=0.1){
        glVertex2f( 0.2*cos(angle),0.2*sin(angle));
    }
    glEnd();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
     glTranslatef(-0.5,0,0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    for(float angle=0; angle<3.14159265357989*2;angle+=0.1){
        glVertex2f( 0.2*cos(angle),0.2*sin(angle));
    }
    glEnd();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言